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Re: Animation de novembre - Hunters in the dark

Dim 1 Déc 2019 - 12:46


Arrivé près des véhicules, le brun n'avait retenu un soupir à la fois las et nerveux. Mieux valait que les décisions concernant cette masse impressionnante de survivants soient rapidement prises s'ils ne voulaient pas tous crever pour rien. Avisant les quelques personnes de son propre groupe qui venaient vers les véhicules, il reporta un instant son attention sur la blessure à son bras. Pas vraiment le temps de s'en occuper pour l'instant, il aurait tout le loisir de le faire un minimum une fois qu'ils seraient sur le chemin du retour. Si du moins ils parvenaient à se tirer d'ici.

Un nouveau soupir alors qu'il crispait les doigts sur son arme, se préparant à liquider les morts qui se faisaient trop proches le temps que tout le monde embarque. Au moins était-il plus habile en attaque directe qu'avec un foutu flingue, même si son bras gauche commençait à lui faire un mal de chien, l'adrénaline retombée. Du coin de l’œil il pouvait voir quelques uns ramener les cargaisons trouvées dans le hangar principal. Puis Lance qui portait un paquetage bien moins utile. Comment le lui reprocher ? Il était parfaitement humain de vouloir accorder une fin décente à ses proches, et Dieu sait qu'il en avait eu la preuve tout au long de sa vie, même lui n'avait pas échappé à cette volonté lorsqu'il avait perdu les siens. Le pilote pouvait bien faire ce qu'il voulait, au pire ils devraient laisser l'un des inconnus ici, pas une grande perte.

Lesdits inconnus commençaient d'ailleurs à arriver. Des femmes, des enfants ; les plus faibles du lot sans doute. Et après ? Combien pourraient-ils en emporter ? Que deviendraient les autres ? Pas son problème.



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Re: Animation de novembre - Hunters in the dark

Dim 1 Déc 2019 - 16:49




Hunters in the dark
Conclusion

L’hélicoptère a déjà quitté le ciel depuis quelques minutes, emportant Sucre, Stanley et quelques autres de vos amis. Ceux qui sont au sol, vous faites partir les véhicules tout-terrain sans demander votre reste. A la lumière de vos phares, plusieurs corps putréfiés sont broyés par vos pare-chocs mais vous parvenez à vous tirer de là sans encombre. Vous êtes obligés d’abandonner la plupart des dépouilles de vos amis sur place. C’est le lot de la fin du monde… tout le monde n’a pas droit à un enterrement décent. La petite vingtaine de survivants les plus dégourdis que vous laissez sur place s’enferme dans l’entrepôt et cesse de faire du bruit. Ils n’ont plus qu’à attendre…

Ce que vous ne savez pas, c’est qu’à des kilomètres de là, Armand a commandé à une partie de ses hommes de retourner voir ce qui se passe à l’avant-poste qu’il n’arrive pas à joindre. Quand ceux-ci sont arrivés aux aurores, ils ont vu des rôdeurs, hagards, et parmi eux : leurs amis et alliés. Les mâchoires crispées, ils se sont arrangés pour détourner les charognes afin de pouvoir s’approcher. Ils ont découvert que leurs ressources avaient disparu, que leur engin volant avait été dérobé mais surtout… ils ont trouvé les survivants que vous aviez laissés en attente. Ils étaient soixante à la base, ils sont beaucoup moins maintenant. Suspect.

Fou de colère, les quelques hommes de New Eden les ont pris pour des complices et les explications d’Anton n’ont rien changé. Les vingt personnes que vous n’avez pas emportées ont été fusillées sur place. De rage, par simple pulsion cathartique. Lorsque quelques jours plus tard, une équipe de Fort Ward fait le trajet pour revenir les chercher, ils ne trouvent que leurs cadavres ambulants, criblés de balles…

Ça a été une sale période pour Armand. Avec l’affrontement contre les Scarecrows et votre victoire à Bellevue, il vient d’essuyer une sale déconvenue. Son rapport ne va pas être plaisant à lire pour le leader d’Eden. Mais ce n’est pas terminé : il connait assez les conflits de terrain pour savoir que plusieurs gros poissons ne peuvent pas cohabiter dans un même aquarium et dans la région de Seattle, il n’en a connaissance que d’un seule en mesure de trouver et de renverser l’une de leurs bases…


____________________________



Informations et règlement

• Cette animation est terminée ! Je vous dis un ÉNORME bravo parce que vous avez magnifiquement bien joué le jeu, vous avez fait des choix intéressants et croyez-moi, vous vous en êtes très bien tirés. Il y avait des arborescences bien plus compliquées à exploiter si jamais vous aviez le malheur de vous y aventurer Razz

• Cette animation vous coûte 10 en médic, 60 en essence et 40 en munitions. Par ailleurs, vous perdez 20 pnjs, dont Donovan, Evelyn, Victoria, Ella, Ray, Elias et Angel.

• Vous ne repartez heureusement pas les mains vides ! Vous remportez 30 en munitions (dont plusieurs armes supplémentaires et 4 sulfateuses !), 20 en essence et 10 en nourriture. Vous avez également un hélicoptère en état de fonctionnement et 40 nouveaux arrivants à Fort Ward (globalement 10 enfants, 20 femmes et/ou jeunes et 10 hommes adultes). Si vous avez des idées/envies de bouilles ou de personnalité pour des pnjs, n’hésitez pas à les proposer ici.

• Tous les indices que vous avez reçus ne sont pas donnés au hasard : ils peuvent réellement vous permettre de deviner des choses cruciales sur les New Eden. N’hésitez donc pas à RP dessus et à faire appel aux MJs si vous souhaitez ouvrir des RPs en lien avec la trame principale.

• Pour la toute fin, rendez-vous de ce côté pour lire la conclusion générale.
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