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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Jeu 23 Avr - 19:00

Intervention du MJ
A t’entendre paniquer Misha, John pense que tu n’étais pas prête pour cette mission mais n’en dit rien. A la place, et en dépit de la proposition de l'immunisé, il te force à le regarder et te dit – assez fort pour que ton compagnon entende :

- Non, je pense que le mieux, c'est que vous essayez de vous cacher. Je vais retourner les aider. Si on arrive à déplacer le combat, vous devriez pouvoir quitter la forêt et atteindre une baraque. Quand vous y serez… attendez qu’il fasse jour et rentrez au fort, il mit ensuite une tape d’encouragement sur l’épaule de Clayton et précisa : faites attention aux rôdeurs.

____________________________


- C’est à l’abri que je vais t’amener « à pas de loup », réplique gentiment Sucre à Maya.

Quel abri ? Tel était la question. Une cabane, un arbre creux, une épave abandonnée sur un sentier forestier… n’importe quoi où il pourrait déposer la jeune femme. D’ailleurs il lui expliqua à voix basse :

- On fait une cible facile comme ça, sans compter qu’il était moins mobile, je ne crois pas qu’ils soient très nombreux : si c’était le cas, ils se serait déjà resserrés pour nous abattre.

Il n’eut pas le temps de pousser sa réflexion : une salve de balles le percute en plein dans l’abdomen et le projette au sol.


____________________________


Clyde, Roza et Jill, votre trinôme fonctionne bien. Attentifs, vous guettez le moindre signe de votre ennemi.

BLAM. BLAM.

Ces deux balles sont pour toi Roza.



____________________________



Informations



Misha et Clayton, si vous suivez le conseil de John, lancez tous les deux un dé spécial.
- Pour deux réussites, vous trouvez une cabane, sans doute construite avant l’épidémie, aujourd’hui couverte de mousse et de feuilles. Ça grouille d’insectes là-dessus et c’est humide, mais impossible de vous y détecter.
- Pour une réussite et un échec, vous n’avez d’autre choix que d’épais buissons derrière lesquels vous vous réfugiez en croisant les doigts.
- Pour deux échec, vous ne trouvez rien et vous perdez dans le noir…

Si vous ne suivez pas son conseil, alors emboîtez lui le pas et lancez un spécial pour trois. En cas de réussite, vous rejoignez la position de Sucre et Maya. Autrement, vous vous retrouvez exposés et dans le noir...

Maya, lance un dé10. Si le résultat est inférieur ou égal à ta statistique habileté, tu t’accroches in-extremis à une branche solide au-dessus de ta tête. Tu n’es pas entraînée dans la chute de Sucre mais n’a d’autre choix que de te hisser dessus (le sud américain ne sera pas en état de te descendre de la lors de ton prochain post).

Myles, tu as vu d’où vienne les tirs, il n’y a qu’une personne. Riposte en lançant un dé10. Si le résultat est inférieur ou égal à ta statistique tir, tu touches ta cible qui tombe. Tu as alors le choix :
- La rejoindre prudemment ?
- La rejoindre précipitamment ?
- Rester où tu es ?

Roza, lance un dé6.
- Si le résultat est pair, tu es touchée une fois hors de ton gilet et écope d’une blessure moyenne de ton choix. Elle t’handicapera et réduira tes statistiques de -2.
- Si le résultat est impair, ton gilet te sauve une fois de plus et tu gagnes le droit de lancer un dé10 pour Jill. Si tu fais moins de 8, elle touche votre assaillant.

Clyde, tout comme Jill, tu as vu d’où provenaient les tirs. Riposte en lançant un dé10. Si le résultat est inférieur ou égal à ta statistique tir, tu touches ta cible qui tombe. Tu as alors le choix :
- La rejoindre prudemment ?
- La rejoindre précipitamment ?
- Ne rien faire ?
Si tu rates mais que Jill a touché auparavant, cette même question se pose pour toi.
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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Jeu 23 Avr - 19:53

Un code ? Ouais, pas con ! June, salope ? Mais qu'il est con ! Pas le temps de se marrer cependant, y a des connards à traquer presque à l'aveugle. Elle lui rend donc un signe de tête sans un mot de plus, ce serait dommage de se faire buter pour s'être poiler avec Clyde sur le compte de June.

Furtivement, le trio approche et la gueule charbonnée de la tatouée en première ligne ne suffit pas à leurrer ses ennemis. Un connard sort d'un buisson et lui tire deux balles en plein dans le gilet par-balles, de quoi la renvoyer violemment au sol comme une conne. Décidément, c'est sa soirée, les hématomes vont être sympa et sacrément nombreux si elle s'en sort vivante.

Dos au sol, sa poitrine s'affole et peine à se soulever, elle se retrouve à nouveau avec le souffle coupé, mais ça va, pas de panique, là, elle commence vraiment à avoir l'habitude... Sa tête vrille vers Clyde qui tire à son tour et sur sa gauche, elle entend également Jill tirer et deux corps s'effondrent non loin d'elle. Toujours ça de gagné, deux connards en moins de leur côté.

Une main tendue vers elle vient accaparer son attention, c'est celle de Clyde, elle l'attrape après une rapide hésitation et se redresse doucement. L'exercice est difficile, elle a beau être sur ses deux jambes, son souffle est encore difficile à contrôler. "J'vais.. bien...." Pas encore le moment de se réjouir cependant. "Y en... p'tet d'autre..." Pas le moment de baisser sa garde non plus.

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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Jeu 23 Avr - 20:41

On dirait que mon idée plait à Roza, Jill est moins convaincue par les mots utilisés mais l’idée semble lui plaire quand même. Mais on n’a pas le temps de s’enfiler et de se congratuler sur nos plans qu’il y a un flash et Roza se retrouve encore au sol. Deux nouveaux impacts viennent décorer la plaque de son gilet. Mais pas le temps de la ramasser, j’ai vu une ombre pas loin, j’fais feu immédiatement, Jill tire en même temps que moi, et elle tombe.
Je relève Roza et je la tsss en frappant la plaque de son gilet :

- Ça va devenir un comique de répétition ? T’es au courant que ces plaques finiront par ne plus arrêter grand-chose à terme ?

Je la laisse reprendre son souffle, il faut qu’on avance. Le mec est peut-être encore vivant, s’il portait un gilet lourd. Je regarde Roza et Jill, je ne sais pas si Jill a une formation militaire, mais dans le doute, je tente le truc et je donne des consignes. Tachant de me souvenir de ma formation… bordel, ça fait déjà 17 ans quoi… ça me rajeunit pas cette connerie !

- Okay, Roza, Jill, en ligne décalé, Deux mètres minimum entre nous, pour ne pas se faire chopper par la même grenade ou la même rafale, on avance l’arme au poing. Je gère l’avant,
Jill, à gauche. Roza à droite. On va aller trouver notre camarade tireur, récupérer ses munitions et ses armes.


On se met tous les trois en place. Roza est en dernière, en dépit de ses protections, elle a quand même pris trois balles en quelques minutes et elle ne semble pas à l’aise avec une arme à feu. J’espère qu’on va pas encore dire bonjour à une grenade ou à un tir venant de nulle part. j’ai pris la tête du groupe, mais je reste à poil. A moins que !

- Roza, laisse-moi examiner les impacts de balles de ton gilet !


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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Ven 24 Avr - 5:51

- Regarde moi Misha.

La rouquine lève les yeux paniqués vers la voix de l’homme. Ce n’est pas Clayton, c’est John qui s’adresse à elle. Sa voix est calme, posée, mais dure et sèche. Il leur dit clairement qu’ils devraient trouver une cachette et rentrer au fort lorsque les choses seraient calmées. Les mots claquent Misha. En pleine face. Il la croit incapable d’y arriver. C’est ce qu’elle comprend. Et qu’elle n’accepte pas. Leur compagnon tourne les talons, pour repartir en direction de leurs camarades, et Misha tourne la tête vers un Clayton qu’elle devine à peine dans le noir, pour capter le blanc de ses yeux.

- Toi aussi tu penses que je suis pas capable d’y arriver ? Que je suis un boulet ?

Oui, elle avait peur. Oui, elle ne savait pas vraiment quoi faire. Oui, elle suivait aveuglément ce qu’on lui disait de faire. Est-ce que c’était un mal ? Est-ce que c’était un problème en soi ? Misha resserra encore une fois la main sur son arme, et son pouce rencontra la gravure sur la crosse, caressant de la pulpe du doigt le A qui la fit remonter dans ses souvenirs. Ce jour là, ils avaient rencontré et affronté un ours. UN OURS BORDEL. Alors c’était pas une poignée de fous qui allaient la faire reculer quand même !

Les mots de John étaient un éléctrochoc, un vrai. Elle tendit la main vers l’immunisé, et saisit fermement son poignet.


- On le suit, on les abandonne pas.

Oui, ils iraient contre son avis. Certes. Mais elle ne pouvait pas accepter l’idée d’être celle qui serait partie se planquer, qui aurait abandonné son amie, qui les aurait peut être laissé mourir sans rien faire. Ce n’était pas envisageable, elle ne pourrait pas vivre avec ça.

Aussi ils lui emboitèrent le pas. Elle lui faisait confiance, il avait l’air de savoir où il allait. Elle marchait, prudente, et ne faisait plus un bruit. Elle ne laissait plus transparaître sa peur, de peur qu’on la laisse de côté justement. Et ils eurent raison, parce qu’ils finirent par retrouver Maya et Sucre. Misha s’avança vers eux, pour rejoindre son amie, et murmurer.


- Tu es blessée ? Tu va bien ?

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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Ven 24 Avr - 9:46

RESIDENT EVIL
PHASE 2 - GROUPE FORÊT


Quand Sucre lui fit la remarque, Maya esquissa un sourire affectueux à ce père de famille, serviable et combatif. Elle se cramponna à lui avant de parvenir à grimper sur ses épaules. En marchant, il la prévenait de quelque chose dont elle avait conscience : ils étaient des cibles faciles. Après un instant, il y eut justement une énième salve de balles. Sucre poussa une exclamation de surprise, projeté vers l'avant. Maya perdit l'équilibre et s'élança par la force des choses sur une banche de l'arbre devant lequel ils étaient en train de passer. Par réflexe, elle s'accrocha à la dite branche. Suspendue comme un petit singe, elle baissa la tête pour apercevoir Sucre étendu par terre. Pourvu que le gilet ait bloqué les balles, pensa la chercheuse en se mordant la lèvre inférieur.

Cependant, elle constata qu'elle était trop loin du sol pour redescendre ; si on prend en compte en plus qu'elle ne pouvait évidemment pas compter sur sa prothèse hors d'usage. Observant ses bras tendu, elle se rappela des exercices de traction qu'elle avait fait avec Eddie et Clayton lors de ses entraînements. Depuis quelques mois, elle faisait du renforcement musculaire, du self-defense mais aussi de la boxe, en compagnie des deux hommes. Elle souffla un coup et se hissa alors sur la branche, assez épaisse pour accueillir son gabarit de crevette.

Perchée sur sa branche, elle vit alors Myles se diriger vers leur assaillant. Il y eut un tir, puis plus rien. Sucre était toujours au sol, mais Maya n'arrivait pas à distinguer s'il y avait du sang. Encore quelques secondes, et la tête de Misha apparut soudainement de derrière les fourrées. Elle s'adressa à Maya en levant la tête, qui l'entendit difficilement. Elle lança alors un regard anxieux à Misha et lui fit un signe de tête en direction de leur camarade à terre. Tout ce qu'elle pouvait faire de sa nouvelle position, c'était espérer observer un peu plus loin, une lampe torche, une quelconque autre trace de lumière ou du mouvement dans les fougères. Elle prit son propulseur de sa ceinture et l'équipa d'une sagaie, se préparant à tirer au besoin.

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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Ven 24 Avr - 10:43

Myles aida Sucre à prendre Maya sur ses épaules lorsqu’ils parvinrent à se rejoindre. Ils comptaient rester sur leur plan et affronter l’ennemi, mais n’eurent pas le temps de faire plus de quelques pas qu’une nouvelle salve de balles fut tirée. Par chance, le brun ne fut pas touché mais le militaire encaissa le choc. Il fallut quelques instants pour que la situation s’éclaircisse. L’ancien ranger n’était pour l’instant pas apte à voir si les deux autres allaient bien. Il venait de voir la provenance des tirs au moment où ils avaient éclaté, et il avait riposté par réflexe. Par chance, il sembla faire mouche. Il entendit une expression étouffée, puis le bruit d’un corps qui s’effondre dans les feuilles mortes.

Entendant quelqu’un approcher, il reconnut la voix de Misha. Ils avaient donc réussi à se rejoindre dans le noir. Myles prit la décision d’aller voir s’il avait abattu l’ennemi et de l’achever pour éviter d’avoir un rôdeur dans les pattes. Il trouverait peut-être aussi du matériel utile sur lui, ou des indications. Il était conscient du danger, et savait que d’autres ennemis pouvaient leur tomber dessus, attirés par l’échange de tirs.

« Misha, essaie de voir comment va Sucre. Maya, tout va bien là-haut ? J’ai touché quelqu’un. Je vais aller voir s’il est bien mort. »

Le brun s’éloigna lentement des autres, ayant tout juste eu le temps de constater que Maya avait pu se hisser sur une branche. Sa vue s’était adaptée à l’obscurité, mais il ne voyait que des nuances de noir et des ombres plus épaisses. Il avança prudemment vers l’endroit où le corps était tombé. Il posait ses pieds avec précautions sur le sol, s’assurant de ne pas perdre pied. Son coeur battait fort à cause de l’adrénaline. L’ancien ranger écoutait avec attention tout ce qui se passait autour de lui, craignant l’approche d’une nouvelle menace. Par chance, il l’entendrait se déplacer sur les feuilles mortes.

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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

Ven 24 Avr - 11:06

Intervention du MJ
Jill et Clyde ont touché. Un grognement, puis rien, la cible est tombée. Pendant que vous approchez avec précaution, Roza extrait une balle écrasée de sa plaque pour la montrer à son complice : du gros calibre, sans doute un fusil d’assaut. Vous arrivez alors là où devrait se trouver votre victime, mais elle n’est plus là. Vous ne vous êtes pas trompés pourtant et la preuve : en éclairant le sol, vous verrez du sang. Il est blessé, c’est une certitude. Il n’est probablement pas loin…

- LA ! s’exclame Jill.

Elle vous prévient juste à temps. L’instant suivant, une arme automatique dégueule un flot de balles que vous évitez tous habilement. Les étincelles du fusil vous révèlent par flashs une silhouette tout en noir, massive, équipée de pied en cap pour un assaut. Impossible de vous approcher plus, mais vous pouvez de temps en temps quitter la protection que vous offrent les arbres pour répondre avec vos propres armes.

_______________________________


Misha et Clayton, vous rejoignez le groupe de Maya. Sucre se relève en se massant la poitrine, mais il est entier. Avec un coup de main, vous le remettez sur pied. Maya, tu es prête à riposter mais sans lumière, de ta position, tu ne vois absolument rien à plus de trois-quatre mètres. Il te faut demander son aide à Clayton pour sauter dans ses bras. Ça semble le plus sage.

Myles, lorsque tu arrives là où ta cible est tombée, il n’y a personne. Un instant, tu scrutes les ombres… tu es seul, exposé et à plusieurs mètres de tes amis. Soudain, du mouvement à ta gauche. Tu réagis vite, mais un coup dans ton bras décale ton arme et une balle part dans le vide. Tu encaisses un premier poing dans l’estomac, amorti par ton gilet, un second dans la mâchoire…


____________________________



Informations



Clyde et Roza, voilà globalement à quoi ressemble votre ennemi. Pour cette scène de gunfight, vous devez faire 4 RPs en tout. A chaque post, lancez 1 dé10. Si le résultat est inférieur ou égal à votre statistique tir, vous le touchez une fois. Par ailleurs, vous lancerez 2 dés10 qui correspondent à Jill. Elle touche pour chaque résultat inférieur ou égal à 8.
Le type encaisse plusieurs coups à cause de ses protections.
- Si vous le touchez moins de 4 fois, il finit par cesser de tirer et vous ne le voyez plus. Il va falloir approcher…
- Si vous vous le touchez 4 fois, il tombe mais vous allez devoir vous approcher pour être certains de l’avoir neutralisé.
- Si vous le touchez plus de 4 fois, c’est le headshot, il est mort.

Aucun re-roll ni jeton n’est possible pour le gunfight.

Parallèlement, lancez aussi un dé6 à chaque post. Si le résultat est 1 ou 6, c’est la blessure ! -2 sur les statistiques et une bonne grosse douleur (bien sûr).

Myles tu devras jouer cet affrontement en deux RPs. Pour chacun d’eux, lance deux dé10. Le premier est pour toi, l’autre est pour ton adversaire. Additionne le résultat des dés à vos physiques respectifs, partant du principe que celui de ton ennemi est 8.
Celui qui a le plus haut résultat prend l’ascendant.
- Si tu prends l’avantage deux fois, tu parviens à l’assommer d’une suite de violents coups à la tête.
- Si tu prends l’avantage une seule fois, tu parviens à lui briser un bras mais il riposte d’une gauche qui te sonne et lui permet de repartir dans les ténèbres.
- Si tu es dominé deux fois, il attrape une pierre et te l’abat férocement sur le crâne. Il t’aurait tué sans un tir de John dans son gilet pare-balle, qui le force à retourner se cacher dans les ombres.

Aucun re-roll ni jeton n’est possible pour cet affrontement.

• Selon les résultats des différents lancers, proposez de nouvelles actions inRP et le MJ réagira. Attention à ne pas abuser des pnjs sans l’accord du MJ au préalable.
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Re: Animation d'avril - Resident evil (les renforts)

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