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Les armes de mêlées
Ven 1 Sep 2023 - 15:09
Le principe est simple : chaque arme de mêlée peut conférer un bonus de +1, +2 ou +3 dans une situation donnée. Plus l'arme est considérée dangereuse dans l'absolu, plus elle vaudra de point. L'idée c'est que dans les moments appropriés, vous additionnerez votre bonus "arme" avec votre dé et la statistique de force. Prenons un exemple si A et B se battent.
A possède 5 en force, +1 en combat et une arme de valeur +1.
B possède 4 en force et une arme de valeur +3.
Pour effectuer le duel, A fera 5 + 1 + 1 + dé, tandis que B fera 4 + 3 + dé.
La plus haute valeur l'emporte.
Bien sûr, vous nous connaissez, il y a des règles et des limites à tout ça. C'est expliqué à la suite.
• Parmi les plus banales et les moins menaçantes, bien qu'elles peuvent faire la différence.
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Couteaux de défense standards (poignard, cran d'arrêt, couteau papillon, etc...)
- Petits outils (marteau, clef à molette, tournevis, ...)
- Poings américains
- ...
• Globalement plus dangereuses en 1 contre 1, mais certaines sont communes à trouver
• Elles peuvent être obtenues dès la fiche ou via le marché noir (forge ou trouvaille).
• Ça concerne :
- Grande arme contondante (batte de baseball simple, barre à mine, tonfas, matraque, ...)
- Grands outils (piolet, masse, hache/hachette, ...)
- Grand couteau (couteau de chasse, couteau militaire, couteau bowie, ...)
- Lances
- ...
• Ne peuvent s'obtenir qu'en jeu, via la forge ou des circonstances MJs particulières.
• La plupart sont des armes actuellement interdites, donc elles doivent faire l'objet d'une validation du MJ avant d'être obtenues.
• Ça concerne :
- Lame longue (épée, sabre, ...)
- Longues lames rétractables
- Armes contondantes améliorées (batte à clous/scies)
- Tronçonneuse
- ...
Les armes de mêlée seront dorénavant contrôlées et/ou limitées pour chacun, afin d'éviter les abus.
• Pour les membres de camps ou de faction, le pool d'armes possibles sera celui de votre groupe.
• Pour les travelers en revanche, les choses sont limitées :
- Un personnage ne peut posséder à la fin de sa fiche qu'une arme +1 et/ou une arme +2. La possession/maitrise des armes doit toujours être justifié inRP- Des armes peuvent se troquer entre joueur, à condition que leur valeur bonus soient égales (ex, +2 contre +2, ou deux +1 contre un +2, etc...)
- Untraveler peut obtenir des armes supplémentaires en les payant au marché (forge/trouvaille).
- Au total, il peut posséder jusqu'à un total de +4 (donc quatre armes +1, deux armes +1 et une arme +2, etc...).
- Toutes les armes destravelers doivent être indexée au répertoire ci-après. Ça comprend les armes cachées.
- Tout changement dans les armes possédées doit être reporté à l'inventaire des armes.
Si cela est justifié inRP et que votre personnage maitrise parfaitement l'une des armes ci-dessus, il peut demander un unique bonus supplémentaire de +1 en payant 1500 pts (marché noir MJ). Ce bonus est UNIQUE et ne peut être posé que sur une seule arme. Si l'arme est perdue ou si le personnage est handicapée à vie, de telle sorte à ne plus pouvoir utiliser son arme,
You're gonna miss me so bad
when i'm gone
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Re: Les armes de mêlées
Ven 1 Sep 2023 - 15:10
- Un croc de boucher (+1) - Un Katana (+3) Précisions : Il possède le croc de boucher, qu'il a trouvé à l'intérieur d'une ancienne boucherie, depuis le 27/10/2015. Il possède aussi un Katana qu'il a commandé et fait fabriquer à la forge de Junk Town, le 18 décembre 2023. |
- Couteau de combat style poing américain (+2) Précisions : le couteau a été volé durant son séjour chez les Oblivions. |
- Hache (+2) - Couteau de chasse (+1) Précisions : le couteau il a été volé à une de ses proies lors de son errance. la hache, il l'a réalisé lui même bien bien avant l'apocalypse. |
- Poignard long, manche en bois de cerf (+2) - Sarbacane & fléchettes empoisonnées Précisions : Filipa a récupéré ce poignard long auprès d'un chasseur rencontré dans le groupe auprès duquel elle a survécu en 2018. Elle le conserve précieusement depuis. La sarbacane lui a été donnée par Jennifael lorsqu'elle a rejoint son Coven. |
- Dague longue (+2) - Cran d'arrêt (+1) - Couteau de lancer (+1) Précisions : Johanna est formée aux maniements de ces armes par le biais d'Isha, elle commence à très bien s'en sortir avec sa dague longue qui est celle qu'elle utilise le plus lorsqu'elle se bat avec. Le cran d'arrêt n'est qu'un dernier recours en cas de problème inextricable, elle le planque dans sa chaussure. |
- 2 couteaux de lancer (+1) - Poignard (+1) - Hache (+2) Précisions : Jon possède le poignard depuis toujours, celui ci lui a été offert par son père. Il a trouvé la hache au début de son périple. Quant à l'arme, il l'a récupéré sur l'un des sbires de Jefferson, lors de la mission extermination de nazis. 2 couteaux de lancer acheté au marché noir ce jour. |
- Poignard (+1) - Batte de baseball en allu (+2) Précisions : // |
- Couteau Papillon (+1) - Couteau cranté (+2) Précisions : Kassandra a trouvé le couteau papillon lorsqu'elle fuyait pour rejoindre le port de Ford Ward. Le couteau cranté a été récupéré près de Tacoma lorsqu'elle fouillait pour trouver des vêtements. |
- Poignard (+2) - Couteaux de lancer (+1 x2) - Arme 3 (+z) Précisions : Le poignard, elle l'a depuis le début, il était à son père du moins s'était une arme qui traînant dans la base de son père quant au couteau de lancer, c'est pendant tout ses périples qu'elle les a trouvés. |
- Couteau de chasse (+2) Précisions : Orion a obtenu ce couteau auprès de son ex mentor Hanz, lorsque ce dernier lui a appris à se défendre, se battre et chasser. Même si sa relation avec Hanz est à l'orage, Orion garde cette arme précieusement avec lui, il ne s'en sépare pas et n'hésite pas à s'en servir au besoin. |
- Piolet d'alpinisme (+2) - Canif (+1) Précisions : Au début de l'apocalypse, Remo a emporté avec lui toutes ses affaires d'alpinisme, y compris sa paire de piolets. Il a perdu l'un d'eux en 2016 dans un combat mais a pu conserver le second. Son canif faisait également partie de son équipement de base pour les expéditions. |
- Couteau papillon (+1) Précisions : Trouvé lors de son périple en Idaho |
- Dague recourbée (+1) Précisions : Récupérée sur le cadavre d'un pillard au début de l'épidémie |
- Code:
<table width="100%"><tr><td><img src="http://ic.pics.livejournal.com/swanlive/67710800/7188/7188_900.png" class="imgirl"></td><td width="100%"><div class="fond2" style="height: 100px; overflow: auto;"><prezz>≡ Prénom Nom</prezz>
- Arme 1 (+x)
- Arme 2 (+y)
- Arme 3 (+z)
Précisions : </div></td></tr></table>
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Re: Les armes de mêlées
Sam 9 Sep 2023 - 22:31
- OK:
≡ Alek Arnovic
- Un croc de boucher (+1)
- Un grand couteau de boucher (+2)
Précisions : Il possède le croc et le grand couteau de boucher, qu'il a trouvé à l'intérieur d'une ancienne boucherie, depuis le 27/10/2015.
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- Spoiler:
- Alek Arnovic
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Re: Les armes de mêlées
Mar 12 Sep 2023 - 11:30
C'est renseigné pour vous, merci
I dare you to try me
Try me, I dare you to try me. Took me long but I'm here, Coming down like lightning. Taking back what's mine, It was a matter of time. Wanna come and play ? Sign Magma.
- Dante Constantine
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- Feuille de personnage
Re: Les armes de mêlées
Lun 18 Déc 2023 - 23:27
- OK:
≡ Alek Arnovic
- Un croc de boucher(+1)
- Un Katana (+3)
Précisions : Il possède le croc de boucher, qu'il a trouvé à l'intérieur d'une ancienne boucherie, depuis le 27/10/2015. Il possède aussi un Katana qu'il a commandé et fait fabriquer à la forge de Junk Town, le 18 décembre 2023
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- Spoiler:
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Re: Les armes de mêlées
Mer 20 Déc 2023 - 11:05
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Re: Les armes de mêlées
Mer 20 Déc 2023 - 11:38
- OK:
≡ Jude Lim
- Poignard (+1)
- Batte de baseball en allu (+2)
Précisions : //
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